A comunidade brasileira de desenvolvimento e programação de jogos.
Bem-vindo: Ter Jan 26, 2021 5:45 pm

Todos os horários são GMT - 3 horas




Criar novo tópico Responder  [ 1 mensagem ] 
Autor Mensagem
 Título: Função Text não esta dando erro no Unity2D (Score Text)
MensagemEnviado: Qui Out 03, 2019 1:14 pm 
Offline
Membro novo

Registrado em: Sex Set 13, 2019 2:10 pm
Mensagens: 6
Boa tarde gente. Então, meu unity ta tendo um problema na hora que eu crio uma função Text para fazer um sistema de Score. Já vi vários videos na internet e entrei até em sites, copiando até mesmo os próprios scripts deles, mas mesmo assim permanece o erro. Alguém poderia me ajudar ?

Erro do Unity:

Assets\Player\Coletar.cs(23,12): error CS0246: The type or namespace name 'Text' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Coletar : MonoBehaviour
{
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

   public bool lixo;
   
   public bool organico;
   public bool vidro;
   public bool papel;
   public bool metal;
   public bool plastico;

    public int numorganico;
    public int numvidro;
    public int numpapel;
    public int nummetal;
    public int numplastico;

    public Text Textorganico;
    public Text Textvidro;
    public Text Textpapel;
    public Text Textmetal;
    public Text Textplastico;

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 


    void Start()
    {

        Textorganico.text = numorganico.ToString();
        Textorganico.text = numvidro.ToString();
        Textorganico.text = numpapel.ToString();
        Textorganico.text = nummetal.ToString();
        Textorganico.text = numplastico.ToString();

        lixo = false;
        organico = false;
        vidro = false;
        papel = false;
        metal = false;
        plastico = false;
    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 

    void Update()
    {
       
    }
    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 




    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////

                                                                                 //     LIXEIRA     \\ 

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D)
    {


        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-organico"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (organico)
                {
               
                lixo = false;
                organico = false;
                vidro = false;
                papel = false;
                metal = false;
                plastico = false;

                } else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-plastico"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (plastico)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }
                else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-vidro"))
        {
            if (lixo)
            {


                if (vidro)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-papel"))
        {
            if (lixo)
            {

                if (papel)
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("lixo-metal"))
        {
            if (lixo)
            {


                if (metal)
                {

                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;

                }else
                {
                    lixo = false;
                    organico = false;
                    vidro = false;
                    papel = false;
                    metal = false;
                    plastico = false;
                }

            }
        }
    }

    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    /////////////////////    ///////

                                                                     //     LIXO       \\



    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision2D)
    {

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("organico"))
        {
            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                organico = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }


        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("plastico"))
        {
                if (!lixo)
                {

                    lixo = true;
                    plastico = true;
                    Destroy(collision2D.gameObject);
                }


            }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("vidro"))
        {
            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                vidro = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }

        if (collision2D.gameObject.CompareTag("papel"))
        {

            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                papel = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }
        if (collision2D.gameObject.CompareTag("metal"))
        {

            if (!lixo)
            {

                lixo = true;
                metal = true;
                Destroy(collision2D.gameObject);
            }

        }


    }

    /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  /////////////////////  ///////////////////// 


} // class




Imagem


Voltar ao topo
 Perfil  
 
Exibir mensagens anteriores:  Ordenar por  
Criar novo tópico Responder  [ 1 mensagem ] 

Todos os horários são GMT - 3 horas


Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 3 visitantes


Enviar mensagens: Proibido
Responder mensagens: Proibido
Editar mensagens: Proibido
Excluir mensagens: Proibido
Enviar anexos: Proibido

Ir para:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduzido por: Suporte phpBB