Bom dia
Eu tenho uma serie de Cubes e Extrusion Solids como filhos de um GridBase
Mas quando destruía o form, dava erros de memória... fui tentar limpar todos esses objectos e não consigo...
Imaginando que eu tenho 50 objectos abaixo do GridBase, eu consigo libertar a memória de TODOS os objectos, menos o ultimo... que dá SEMPRE erro, quando tenta fazer o count dos filhos (dentro da funçao count do proprio GLScene)
Basicamente o meu problema é que nao consigo libertar a memoria do ultimo objecto...
Alguem ja teve o mesmo problema? E se nao... qual será a melhor maneira de eu libertar a memoria dos componentes? posso nao estar a usar uma maneira muito correcta... estou a correr uma função recursiva que vai fazendo destroy a cada objecto dp de ter feito destroy aos filhos...
Obrigado de qualquer maneira
