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 Título: Adicionar/Remover objetos
MensagemEnviado: Seg Fev 01, 2010 5:34 pm 
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Registrado em: Seg Fev 01, 2010 4:41 pm
Mensagens: 1
Olá galera, estou tentando criar um simulador bem simples na Ogre e estou tendo problemas em adicionar e remover objetos em tempo real como por exemplo os projéteis disparados pela aeronave, pois eu não gostaria de ter um número limitado de projéteis. Tenho tentado utilizar containers como deque ou vector para adicionar objetos, até aí blz. O problema é quando tento remover algum objeto com métodos como listaObjetos.pop_back() ou pop_front(), pois o objeto (Node + Entity), continua sendo exibido na cena. Os métodos acima não deleta os objetos armazenados no container? Obs.: no destrutor da classe CProjetil chamo os métodos SceneManager->destroySceneNode(projetilNode). Como fazer para adicionar e remover objetos em tempo de execução :?: Grato pessoal.


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