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 Título: Desempenho do Ogre3D e outras duvidas !!!
MensagemEnviado: Qui Abr 23, 2009 7:08 pm 
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galera,

eu queria saber sobre o desempenho do Ogre3D,

se é ruin, bom, excelente, e onde que é .. tipo ..

"nossa, o Ogre3D tem um otimo desempenho pra fazer particulas"

tipo isso ...

ps.: desculpa se escrevi alguma abobrinha :D :D

ps2.: li a respeito que o Ogre nao tem suporte a Som e Fisica (detecção de colisao de objetos, por exemplo).. isso é verdade ???

e tb que sua renderização é em tempo real ..

[]s ...

valeu a todos ....


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MensagemEnviado: Qui Abr 23, 2009 7:43 pm 
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a ogre e uma das melhores engines para render grafico... exelente qualidade em graficos e alem de ser muito poderosa.... grande poder por casua da sua capacidade de estar trabalhando com duas api's graficas ao mesmo tempo(direct3d e opengl).....

cara... a ogre e uma engine de render grafico.... varios recursos como no caso som e fisica dinamica são realizados por lib's externas... no caso para a fisica existe alguns wrappers de engines conhecidas de fisica para ogre como newton, ode, tokamak, Ageia PhysX engine. e tem o OgreOpcode que e um wrapper para detecção de colisoes....
ja na parte de som se tem varias api's disponiveis que podem ser combinadas com a ogre... como a openAL, audiere, fmod(possui uma licensa especifica contra comercialização) entre outras...

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MensagemEnviado: Qui Abr 23, 2009 8:20 pm 
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Tydres,

cara .. se me esclareceu um bucado de coisa ...

agora so tem duas coisas ...

a renderização é em tempo real ..

e o que seria wrapper ???

[]s ...

abrigado pela força !!!!!!!!!!!!


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MensagemEnviado: Qui Abr 23, 2009 10:37 pm 
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ela possui recursos de renderização em tempo real...
wrapper e uma especie de adaptação de determinado recurso a uma plataforma que nao seja sua de origem.

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