<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><rss version="2.0"><channel>  <title>GameDev Brasil</title>  <link>http://www.gamedev.com.br/</link>  <description>A comunidade brasileira de desenvolvimento e programação de jogos.</description>  <language>portuguese_brazil</language>  <copyright>(c) Copyright 2007 by Luiz Pestana</copyright>  <pubDate>Qui Mar 11, 2010 2:48 pm</pubDate>  <lastBuildDate>Qui Mar 11, 2010 2:48 pm</lastBuildDate>  <ttl>1</ttl>  <image>    <title>GameDev Brasil</title>    <url>http://www.gamedev.com.br/images/gd_logo_trans.gif</url>    <link>http://www.gamedev.com.br/</link>    <description>A comunidade brasileira de desenvolvimento e programação de jogos.</description>  </image>  <item>    <title>Billy Oposto</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884</link>    <description>Enviada Qui Mar 11, 2010 2:43 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;mcunha98&lt;/b&gt; : Implementado:

- Mais um modelo de inimigo (UmLobum)
- Conceito de gravidade para os inimigos
- Colisao entre cenario e inimigos
- Colisao entre inimigos (isso da uma dor de cabeca)

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Qui Mar 11, 2010 2:43 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Qui Mar 11, 2010 10:16 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nestath&lt;/b&gt; : Existem 3 versões da Unity, uma para PC/WEB outra para Wii e outra para iPhone. O que vai diferenciar é a licença que você vai escolher na hora de registrar, quando você registrar irá aparecer uma licença FREE aí, registrando com essa licença, você estará apto à utilizar a Unity sem limite de tempo e com total liberdade para comercializar seus produtos desenvolvidos com ela.

A Unity possui 3 linguagens para script/programação. Todas as 3 fazem a mesma coisa, o que muda é a sintaxe, sendo que a UnityScript (tem a sintaxe igual ao JavaScript) é a linguagem principal, você pode ainda escolher o C# (que não tem nada a ver com a C++, é completamente diferente) ou ainda a Boo que é uma linguagem oriunda do Phyton. Todas elas utilizam a plataforma .NET e serão compiladas para bytecode do MONO (que é o framework opensource do .NET). Isso na versão de PC é caro onde você ainda terá a possibilidade de publicar seu jogo para WEB e rodá-lo através de do UnityWebPlayer (semelhante ao FlashPlayer mas muito melhor =p hehehe). Portanto não dá pra usar C++ com a Unity mas com a plataforma Code::Blocks+Irrlicht você usará o C++ sim.

Para aprender a programar você primeiro precisa googlar e pegar algumas apostias ou tutoriais de  Não estou dizendo que este é seu caso Tohn, lembre que este fórum é para uma comunidade então suas dúvidas e as respostas que irá receber podem servir para várias outras pessoas, por isso eu sempre coloco o máximo de informação que eu consigo pensar em uma resposta ;)

T+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Qui Mar 11, 2010 10:16 am</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Qua Mar 10, 2010 5:31 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;tohn&lt;/b&gt; : Baixei a Unity, e vou baixar o Code::blocks tb com o SDK da Irrlicht, creio que ao longo do tempo que for aprendendo a programar não vai ser tão dificil assim não. E cara a Unity é interessante vi o jogo de teste aki e se eu fizer com essa qualidade vai ser otimo *.* com certeza que vou ver a duas opções ai melhor para mim. Vlw. 

Para aprender a programar no caso seria o C++ ou C# memo pois as duas aceitam (pelo o que eu li) né? E se sim uma apostila ou algo que me recomendaria pra começar os estudos.

PS; Acho que não baixei o free la diz que a licensa é 30dias gratis. Baixei a versão mais recente na pagina de download nao dizia nada sobre versao totalmente free.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Qua Mar 10, 2010 5:31 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>Billy Oposto</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884</link>    <description>Enviada Qua Mar 10, 2010 5:25 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;mcunha98&lt;/b&gt; : Estou trabalhando na IA, agora os modelos já correm atrás de um objeto na tela (leia-se o cubo roxo como sendo o Billy):
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Qua Mar 10, 2010 5:25 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11884#11884</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Qua Mar 10, 2010 10:19 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nestath&lt;/b&gt; : Partimos do principio.

1: A Unity tem uma versão free, você pode baixa-la e na primeira execução ela vai pedir pra registrar, você vai ser redirecionado ao site de registro onde pode escolher a licença free (ela tem alguns recursos a menos q a versão pró, mas mesmo assim ainda se mantém em um nível muito alto e competitivo). Eu considero a Unity uma das ferramentas com melhor custo benefício hoje em dia pois você pode começar a desenvolver e comercializar seus jogos com a versão free  a partir da renda que isso lhe trouxer você adquire a versão pró (caso seja de sua vontade claro).

2: Nem Ogre nem Irrlicht tem editores gráficos, pelo que eu sei. Como eu escrevi acima elas funcionam como o XNA, ou seja, é tudo programado via código.

3: O Panda 3D tem um editor gráfico, mas eu particularmente não curtí muito o Panda 3D por questões de afinidade, recursos que ela disponibiliza entre outros fatores, mas sim, é uma ferramenta legal e testá-la é válido.

4: SDK significa  é menos adequado do que SDK para ferramentas como a Unity, do meu ponto de vista. Engine mesmo seria o Ogre3D por exemplo, mas, não conheço nenhuma convenção para isso e estes conceitos vêm se misturando cada vez mais entre SDKs, Frameworks, Engines, Libraries e etc...

5: Gosto bastante da Irrlicht e já trabalhei um pouquinho com ela, estou bem enferrujado mas, na época, eu usava o Code::Blocks como IDE, eu te aconselho a utiliza-lo pois ele já tem tudo preparado para trabalhar tanto com a Irrlicht quanto com o Ogre3D, quanto ao que baixar, eu acredito que a ultima versão do Code::Blocks e o SDK mais atualizado será o suficiente. Talvez você vai precisar de um tutorial pra ajudar a configurar, basta googlar algo do tipo (configurar Irrlicht Code::Blocks) que você vai encontrar vários.

Bons estudos.

;)


edit: encontrei no próprio site da Irrlicht o tutorial para configurar com o code::blocks http://irrlicht.sourceforge.net/tut_codeblocks.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Qua Mar 10, 2010 10:19 am</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>XNA 3.0 - Fazendo Animação 2D</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11879#11879</link>    <description>Enviada Ter Mar 09, 2010 10:46 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;adrz&lt;/b&gt; : Aeeee... consegui resolver meu problema....

quem precisar de animação 2d ta aqui um EXCELENTE TUTORIAL

http://www.mediafire.com/?5qcw4kwwdqg

TODOS os créditos a 
Rafael de Souza Angeline
www.devtuts.com.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11879#11879&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Ter Mar 09, 2010 10:46 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11879#11879</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Ter Mar 09, 2010 6:16 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;tohn&lt;/b&gt; : :roll: 
Tenho uma pergunta a fazer, o Unity 3D não é gratis, nem o NeoAxis. Vi o Irrlicht que é e já me recomendaram, mas eu fiquei em duvida no site nao diz nada, ele tem editor grafico? e o Ogre3D e o Panda3D?
 O que seria SDK?

Creio que você também va optar pela Irrlicht então o que eu baixo? http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Ter Mar 09, 2010 6:16 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Ter Mar 09, 2010 5:30 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nestath&lt;/b&gt; : De forma alguma sinta que você está incomodando Cara, o fórum serve exatamente para que possamos nos ajudar e aprender juntos. Não entendo onde posso ter dado a ideia de que você estava incomodando mas, se foi isso que pareceu , esqueça.

A indicação dos materiais para letura e para buscar informações é feita porque não podemos simplesmente colocar tudo aqui senão estaremos trancrevendo livros e mais livros durante os posts ;)

Esqueça esta ideia de que estás incomodando, se estiver vão te falar na cara dura mesmo, não vão escrever muito hehehe

T+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Ter Mar 09, 2010 5:30 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Ter Mar 09, 2010 5:23 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;tohn&lt;/b&gt; : A cada resposta sua entendo mais, com certeza vou ler esse livro, fica tranquilo não te incomodarei mais, vlw pela ajuda  8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Ter Mar 09, 2010 5:23 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item>  <item>    <title>Duvidas Iniciante</title>    <link>http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</link>    <description>Enviada Ter Mar 09, 2010 4:47 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nestath&lt;/b&gt; : Tenho muito pouco conhecimento sobre a NeoAxis para te dar alguma opinião Tohn, na verdade a questão de &quot;qual tecnologia ou engine utilizar&quot; deve ser uma escolha dinâmica, ou seja, você deve poder escolher a tecnologia que melhor se encaixa no contexto que você precisa, por isso eu falei que você precisa compreender a teoria básica de funcionamento de um jogo que assim você se torna independente de tecnologia e passa a aproveitar sempre a que está mais adequada às suas necessidades.

Quanto ao C++ ser a melhor linguagem de programação para jogos... Acredito que isso seja um teoria que está ficando ultrapassada. Ainda hoje não existe uma linguagem de programação que consiga consiliar produtividade e desempenho no mesmo nível que o c++, por isso muitos consideram ela  que é da editora Charles River Media. Todos os livros são em ingles mas eles tem um departamento específico só de livros de desenvolvimento de jogos que conta com inúmeros títulos e volumes nas mais variadas disciplinas que envolvem o processo de desenvolvimento de jogos.

Dê uma olhada ;)

Bons estudo!

T+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883&quot;&gt;Ler mais...&lt;/a&gt;</description>    <pubDate>Ter Mar 09, 2010 4:47 pm</pubDate>    <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?p=11883#11883</guid>  </item></channel></rss>