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Billy Oposto
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Autor Mensagem
The Master
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MensagemEnviada: Ter Jul 13, 2010 12:52 pm    Assunto: Responder com Citação

A demo ta muito boa! Só encontrei os erros citados pelo Ken Ichi mesmo.

Abraços
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"Nunca desista de seus sonhos. Se não achar numa padaria corra pra outra".
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Pedro Garcia Parruca
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MensagemEnviada: Ter Jul 13, 2010 12:58 pm    Assunto: Billy Oposto Responder com Citação

É verdade parece que o Billy ta dando o moonwalk xD
o Mcunha voce tem a previsão de quantos MB ele vai pesar quando estiver pronto?
flw, boa sorte com o game
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Abdalla
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MensagemEnviada: Ter Jul 13, 2010 8:28 pm    Assunto: Responder com Citação

ta bonito o jogo.

Muito legal o fato de vc ter feito tudo, agora a melhor coisa
que voce fez foi migrar de C# e pra Unity.
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Alexandre Abdalla.

Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)

http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla
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Abdalla
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MensagemEnviada: Ter Jul 13, 2010 8:29 pm    Assunto: Responder com Citação

Uma sugestão,

De uma testada com Ceil Shading, talvez fique legal no teu jogo.
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Alexandre Abdalla.

Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)

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Editado pela última vez por Abdalla em Ter Jul 13, 2010 8:37 pm, num total de 1 vez
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Abdalla
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MensagemEnviada: Ter Jul 13, 2010 8:34 pm    Assunto: Responder com Citação

Ah,

sem querer te encher o saco mas, adicionando um Bug ai na lista.

O sistema de particulas da cachoeira ta parecendo mais fogo do que agua.
Alem disso as particulas estão subindo e, teoricamente, deveriam ficar paradas.
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Alexandre Abdalla.

Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)

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mcunha98
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MensagemEnviada: Sáb Jul 17, 2010 9:22 pm    Assunto: Responder com Citação

infelizmente o final de semana nao sera tao produtivo por conta do frio que faz aqui em Curitiba neste fim de semana, realmente esta insuportavel...minhas maos doem, mesmo com aquecedor ligado aqui no escritorio, esta realmente dificil.

Pouco que eu fiz ...
Armature do NPC20011 ja esta pronta:


Criei o ciclo de dialogos do NPC com Billy, com imagem para iniciar o processo de dialogo, e reinicio dos dialogos ao final do ciclo

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Mauricio Cunha
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Pedro Garcia Parruca
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MensagemEnviada: Dom Jul 18, 2010 11:12 pm    Assunto: Billy Oposto Responder com Citação

Eae Mcunha, eu achei um BUG quando o Billy entra na estação de água quando ele vai sair dali ele vai direto para o templo e tambem tem outro BUG quando eu entro no templo e camera fica tremendo Confused
flw, boa sorte com o projeto
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mcunha98
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MensagemEnviada: Seg Jul 19, 2010 10:23 pm    Assunto: Responder com Citação

Pedro

obrigado pelo feedback, isso ja esta arrumado
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Mauricio Cunha
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Pedro Garcia Parruca
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MensagemEnviada: Qua Jul 21, 2010 12:28 pm    Assunto: Billy Oposto Responder com Citação

Eae Mcunha, achei mais 3 BUGs... da uma olhada no skibox pois nas laterais dele parece que tem um corte, e o Billy entra dentro do moinho de vento e por ultimo os vasos que tem no templo as flores que estão nele o fundo esta todo branco Wink
flw, boa sorte com o projeto
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Pedro Garcia Parruca
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MensagemEnviada: Qua Jul 21, 2010 12:48 pm    Assunto: Billy Oposto Responder com Citação

O Mcunha sou eu de novo cara eu achei uma maneira de ir ate o outro lado do portão das minas... olha a imagem abaixo

desculpe pelo tamanho dela Laughing
eu consegui chegar ate la indo andando au redor do local ser voce puder dar uma inclinada au redor do local para o billy não conseguir subir e ir ate o outro lado eu acho que acaba com o problema Wink
flw, abraços!
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mcunha98
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MensagemEnviada: Qua Jul 21, 2010 11:23 pm    Assunto: Responder com Citação

rsrsrsrs...
Essa ai foi boa e totalmente inesperada.
Eu ja consegui consertar muito do problema de colisao dele, acredito que esse tipo de situacao nao ocorrera mais !

So para atualizar:

Do concept:

Ao primeiro estagio da textura:

E por fim:

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Ken Ichi
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MensagemEnviada: Qui Jul 22, 2010 3:11 pm    Assunto: Responder com Citação

os modelos estão ficando bacana =D

*esperando a nova versão da DEMO sair =D*
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mcunha98
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MensagemEnviada: Dom Jul 25, 2010 4:23 pm    Assunto: Responder com Citação

Novidade: inserção de triggers e objetos animados em sequencia.
Ao ativar a alavanca, a ponte desce (enquanto nao descer a ponte um trigger invisivel impede voce de continuar).


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mcunha98
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MensagemEnviada: Sáb Jul 31, 2010 1:24 am    Assunto: Responder com Citação

Acabei de subir uma nova versão de demo para o servidor.
http://www.vbmania.com.br/_billy

Corrigi alguns bugs da versão anterior e implementei novas funcionalidades.

Acompanhem e deixem sua impressão registrada em
http://mcunha98.wordpress.com/2010/07/31/novo-demo-2/
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Ken Ichi
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MensagemEnviada: Ter Ago 03, 2010 11:35 am    Assunto: Responder com Citação

ôpa =D
achei um bug q vc já deve conhecer...
Existe alguns lugares vc colide e ele não consegue "sair" ficando travado.
Exemplo: qdo vc tenta "pular" fora da ponte / qdo vc atravessa a segunda ponte e chega perto das casas, etc...
eu recomendo fazer uma malha somente para colisão se ainda continuar dando esses bugs, isso já aconteceu no projeto do apartamento que eu estava fazendo. (tinha colocado como generate colliders pra nao ter trabalho) no final acabei fazendo os colliders manualmente (como era tudo plano só entupi de GameObject com box colliders hehehe)

aquela fase do túnel com fogo e tals.... ficou bem legal =D
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