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Mensagem |
| The Master Membro intermediário
 | | Registrado em: Sexta-Feira, 28 de Mai de 2010 | | Mensagens: 82 | |
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Enviada: Ter Jul 13, 2010 12:52 pm Assunto: |
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A demo ta muito boa! Só encontrei os erros citados pelo Ken Ichi mesmo.
Abraços _________________ "Nunca desista de seus sonhos. Se não achar numa padaria corra pra outra". |
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| Pedro Garcia Parruca Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 18 de Janeiro de 2010 | | Mensagens: 58 | | Localização: São Paulo |
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Enviada: Ter Jul 13, 2010 12:58 pm Assunto: Billy Oposto |
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É verdade parece que o Billy ta dando o moonwalk xD
o Mcunha voce tem a previsão de quantos MB ele vai pesar quando estiver pronto?
flw, boa sorte com o game _________________
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| Abdalla Membro intermediário
 | | Registrado em: Quinta-Feira, 12 de Novembro de 2009 | | Mensagens: 52 | |
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Enviada: Ter Jul 13, 2010 8:28 pm Assunto: |
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ta bonito o jogo.
Muito legal o fato de vc ter feito tudo, agora a melhor coisa
que voce fez foi migrar de C# e pra Unity. _________________ Alexandre Abdalla.
Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)
http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla |
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| Abdalla Membro intermediário
 | | Registrado em: Quinta-Feira, 12 de Novembro de 2009 | | Mensagens: 52 | |
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Enviada: Ter Jul 13, 2010 8:29 pm Assunto: |
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Uma sugestão,
De uma testada com Ceil Shading, talvez fique legal no teu jogo. _________________ Alexandre Abdalla.
Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)
http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla
Editado pela última vez por Abdalla em Ter Jul 13, 2010 8:37 pm, num total de 1 vez |
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| Abdalla Membro intermediário
 | | Registrado em: Quinta-Feira, 12 de Novembro de 2009 | | Mensagens: 52 | |
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Enviada: Ter Jul 13, 2010 8:34 pm Assunto: |
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Ah,
sem querer te encher o saco mas, adicionando um Bug ai na lista.
O sistema de particulas da cachoeira ta parecendo mais fogo do que agua.
Alem disso as particulas estão subindo e, teoricamente, deveriam ficar paradas. _________________ Alexandre Abdalla.
Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)
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| mcunha98 Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 20 de Outubro de 2008 | | Mensagens: 149 | | Localização: Curitiba / PR |
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Enviada: Sáb Jul 17, 2010 9:22 pm Assunto: |
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infelizmente o final de semana nao sera tao produtivo por conta do frio que faz aqui em Curitiba neste fim de semana, realmente esta insuportavel...minhas maos doem, mesmo com aquecedor ligado aqui no escritorio, esta realmente dificil.
Pouco que eu fiz ...
Armature do NPC20011 ja esta pronta:
Criei o ciclo de dialogos do NPC com Billy, com imagem para iniciar o processo de dialogo, e reinicio dos dialogos ao final do ciclo
 _________________ Mauricio Cunha
http://mcunha98.wordpress.com
mcunha98@gmail.com |
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| Pedro Garcia Parruca Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 18 de Janeiro de 2010 | | Mensagens: 58 | | Localização: São Paulo |
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Enviada: Dom Jul 18, 2010 11:12 pm Assunto: Billy Oposto |
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Eae Mcunha, eu achei um BUG quando o Billy entra na estação de água quando ele vai sair dali ele vai direto para o templo e tambem tem outro BUG quando eu entro no templo e camera fica tremendo
flw, boa sorte com o projeto _________________
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| mcunha98 Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 20 de Outubro de 2008 | | Mensagens: 149 | | Localização: Curitiba / PR |
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| Pedro Garcia Parruca Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 18 de Janeiro de 2010 | | Mensagens: 58 | | Localização: São Paulo |
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Enviada: Qua Jul 21, 2010 12:28 pm Assunto: Billy Oposto |
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Eae Mcunha, achei mais 3 BUGs... da uma olhada no skibox pois nas laterais dele parece que tem um corte, e o Billy entra dentro do moinho de vento e por ultimo os vasos que tem no templo as flores que estão nele o fundo esta todo branco
flw, boa sorte com o projeto _________________
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| Pedro Garcia Parruca Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 18 de Janeiro de 2010 | | Mensagens: 58 | | Localização: São Paulo |
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Enviada: Qua Jul 21, 2010 12:48 pm Assunto: Billy Oposto |
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O Mcunha sou eu de novo cara eu achei uma maneira de ir ate o outro lado do portão das minas... olha a imagem abaixo
desculpe pelo tamanho dela
eu consegui chegar ate la indo andando au redor do local ser voce puder dar uma inclinada au redor do local para o billy não conseguir subir e ir ate o outro lado eu acho que acaba com o problema
flw, abraços! _________________
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| mcunha98 Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 20 de Outubro de 2008 | | Mensagens: 149 | | Localização: Curitiba / PR |
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Enviada: Qua Jul 21, 2010 11:23 pm Assunto: |
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rsrsrsrs...
Essa ai foi boa e totalmente inesperada.
Eu ja consegui consertar muito do problema de colisao dele, acredito que esse tipo de situacao nao ocorrera mais !
So para atualizar:
Do concept:
Ao primeiro estagio da textura:
E por fim:
 _________________ Mauricio Cunha
http://mcunha98.wordpress.com
mcunha98@gmail.com |
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| Ken Ichi Membro júnior
 | | Registrado em: Quarta-Feira, 24 de Março de 2010 | | Mensagens: 45 | |
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Enviada: Qui Jul 22, 2010 3:11 pm Assunto: |
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os modelos estão ficando bacana =D
*esperando a nova versão da DEMO sair =D* |
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| mcunha98 Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 20 de Outubro de 2008 | | Mensagens: 149 | | Localização: Curitiba / PR |
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Enviada: Dom Jul 25, 2010 4:23 pm Assunto: |
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Novidade: inserção de triggers e objetos animados em sequencia.
Ao ativar a alavanca, a ponte desce (enquanto nao descer a ponte um trigger invisivel impede voce de continuar).
 _________________ Mauricio Cunha
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| mcunha98 Membro intermediário
 | | Registrado em: Segunda-Feira, 20 de Outubro de 2008 | | Mensagens: 149 | | Localização: Curitiba / PR |
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| Ken Ichi Membro júnior
 | | Registrado em: Quarta-Feira, 24 de Março de 2010 | | Mensagens: 45 | |
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Enviada: Ter Ago 03, 2010 11:35 am Assunto: |
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ôpa =D
achei um bug q vc já deve conhecer...
Existe alguns lugares vc colide e ele não consegue "sair" ficando travado.
Exemplo: qdo vc tenta "pular" fora da ponte / qdo vc atravessa a segunda ponte e chega perto das casas, etc...
eu recomendo fazer uma malha somente para colisão se ainda continuar dando esses bugs, isso já aconteceu no projeto do apartamento que eu estava fazendo. (tinha colocado como generate colliders pra nao ter trabalho) no final acabei fazendo os colliders manualmente (como era tudo plano só entupi de GameObject com box colliders hehehe)
aquela fase do túnel com fogo e tals.... ficou bem legal =D |
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