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Mensagem |
| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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Enviada: Sáb Jul 17, 2010 3:39 pm Assunto: The Hunter |
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Ola pessoal, gostaria de mostrar pra vocês esse novo projeto que estou fazendo. Esse é meu novo personagem chamado Hunter.
Tentei através dessa imagem mostrar o poder e a alma desse personagem. Ainda estou desenvolvendo varias coisas com ele e em breve terei novidades.
Espero que gostem. Abraços.  _________________ http://www.rodrigobanzato.com
http://www.tonka3d.com.br |
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| Ken Ichi Membro júnior
 | | Registrado em: Quarta-Feira, 24 de Março de 2010 | | Mensagens: 45 | |
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Enviada: Sáb Jul 17, 2010 11:23 pm Assunto: |
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legal =D
usou Zbrush? Mudbox? |
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| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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| Joker_x3 Membro novo
| | Registrado em: Sexta-Feira, 16 de Julho de 2010 | | Mensagens: 3 | |
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Enviada: Ter Jul 20, 2010 7:44 pm Assunto: |
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Ficou realmente muito bom, parabens.
Eu sou meio novato nisso, você usou o 3D Max e o Mudbox para que etapas da modelagem? |
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| Abdalla Membro intermediário
 | | Registrado em: Quinta-Feira, 12 de Novembro de 2009 | | Mensagens: 52 | |
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Enviada: Ter Jul 20, 2010 10:06 pm Assunto: |
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puts, chega a dar medo de tão real...
quantos vertices tem o seu modelo ? _________________ Alexandre Abdalla.
Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)
http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla |
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| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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Enviada: Sex Jul 23, 2010 1:58 pm Assunto: |
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Joker_x3: Fala rapaz, tudo bem? Então, usei 3dmax para a modelagem principal, e o Mudbox para os detalhes da modelagem e pintura. Lógico que no final usei tambem o Photoshop para corrigir cores e adicionar ainda mais detalhes.
Abdalla: Fala Abdalla, então o modelo principal tem 12k (12.000 triangulos), isso me da uma boa base para preparar o personagem tanto para usar em filmes como em games.
Pessoal, aqui vai uma nova imagem que eu fiz:
 _________________ http://www.rodrigobanzato.com
http://www.tonka3d.com.br |
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| Abdalla Membro intermediário
 | | Registrado em: Quinta-Feira, 12 de Novembro de 2009 | | Mensagens: 52 | |
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Enviada: Sex Jul 23, 2010 3:26 pm Assunto: |
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po, 36 mil vertices é pouco considerando a qualidade que tem.
Legal, da pra rodar em jogos direito _________________ Alexandre Abdalla.
Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)
http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla |
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| Ken Ichi Membro júnior
 | | Registrado em: Quarta-Feira, 24 de Março de 2010 | | Mensagens: 45 | |
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Enviada: Sex Jul 23, 2010 6:29 pm Assunto: |
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12k de triângulos? legal =D
tá bem otimizado meeeesmo
pensa em portar ele para alguma game engine (já q mencionou triangulos e não polys)?
se possível posta um making of pra galera ver como é feito ;D~ |
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| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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Enviada: Seg Jul 26, 2010 6:02 am Assunto: |
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Abdalla / Ken Ichi: Valeu, estou colocando um wireframe.
Sim, devo colocar ele na engine unreal, mas vamos ver, estou com outros projetos em andamento e preciso ver oque vem na frente hehe. A engine UDK é bem bacana, da pra fazer muita coisa la. Bom, com o tempo vou postando as novidades aqui.
Tambem vou colocar uma nova opção de cor da primeira imagem, eu achei que assim ficou melhor, mas sempre surge aquela duvida né. É isso ae, vamo que vamo.
 _________________ http://www.rodrigobanzato.com
http://www.tonka3d.com.br |
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| The Master Membro intermediário
 | | Registrado em: Sexta-Feira, 28 de Mai de 2010 | | Mensagens: 84 | |
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Enviada: Seg Jul 26, 2010 10:33 pm Assunto: |
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Modelo realmente muito bonito, ta de parabéns
Abração _________________ "Nunca desista de seus sonhos. Se não achar numa padaria corra pra outra". |
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| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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| Ken Ichi Membro júnior
 | | Registrado em: Quarta-Feira, 24 de Março de 2010 | | Mensagens: 45 | |
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Enviada: Qui Jul 29, 2010 4:51 pm Assunto: |
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ôpa bem legal =D
espero q continue com o trabalho e não desista o/ |
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| zaerer Membro intermediário
 | | Registrado em: Terça-Feira, 31 de Julho de 2007 | | Mensagens: 70 | |
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Enviada: Qui Jul 29, 2010 7:54 pm Assunto: |
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Nossa! Ótimo modelo, parabéns. Você distribuiu bem a topologia, principalmente do punho para os dedos e no abdômen. Só uma pergunta, quanto tempo gastou pra modelar.(só a modelagem e a escultura, porque a texturização deve ter demorado p/ caramba). _________________ "O dominado não se liberta enquanto não vier a dominar aquilo que os dominantes dominam"
"O talento é algo inventado pelos sábios pra evitar as desconexas perguntas dos tolos"
"A dor é o caminho mais rápido para o sucesso" |
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| CrossFire Membro júnior
 | | Registrado em: Sábado, 7 de Janeiro de 2006 | | Mensagens: 32 | | Localização: Porto Velho (RO) |
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Enviada: Qui Jul 29, 2010 9:35 pm Assunto: |
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PROFISSIONAL!!!
Realmente é um trabalho PROFISSIONAL!
Meus parabens! _________________ Autobot´s, Transformem!!! |
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| banzato Membro novo
 | | Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008 | | Mensagens: 17 | | Localização: sao paulo |
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Enviada: Sex Jul 30, 2010 3:01 am Assunto: |
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Opa, mais um teste, só que dessa vez estou usando realflow para simular a agua.
http://www.youtube.com/watch?v=DJT-NV5IY_U
Estou fazendo alguns renders e logo mais posto os resultados. :rocks
Ken Ichi: Valeu cara, desistir é uma palavra que passa muito longe de mim hehe, quanto mais dificil melhor rs.
zaerer: Valeu Zaerer, a modelagem no 3dmax nao deve ter demorado muito, algo em torno de algumas horas, mas a modelagem e textura no mudbox e photoshop deve ter demorado um pouquinho por causa dos detalhes.
CrossFire: Obrigado rapaz, preciso melhorar sempre. _________________ http://www.rodrigobanzato.com
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