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The Hunter
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Autor Mensagem
banzato
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MensagemEnviada: Sáb Jul 17, 2010 3:39 pm    Assunto: The Hunter Responder com Citação

Ola pessoal, gostaria de mostrar pra vocês esse novo projeto que estou fazendo. Esse é meu novo personagem chamado Hunter.

Tentei através dessa imagem mostrar o poder e a alma desse personagem. Ainda estou desenvolvendo varias coisas com ele e em breve terei novidades.

Espero que gostem. Abraços.
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Ken Ichi
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MensagemEnviada: Sáb Jul 17, 2010 11:23 pm    Assunto: Responder com Citação

legal =D
usou Zbrush? Mudbox?
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banzato
Membro novo
Registrado em: Sábado, 19 de Abril de 2008
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MensagemEnviada: Ter Jul 20, 2010 2:51 pm    Assunto: Responder com Citação

Ken Ichi: Valeu cara, usei 3DMax, Mudbox e Photoshop

Ae segue novos renders que eu fiz:






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Joker_x3
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Mensagens: 3
MensagemEnviada: Ter Jul 20, 2010 7:44 pm    Assunto: Responder com Citação

Ficou realmente muito bom, parabens.
Eu sou meio novato nisso, você usou o 3D Max e o Mudbox para que etapas da modelagem?
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Abdalla
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MensagemEnviada: Ter Jul 20, 2010 10:06 pm    Assunto: Responder com Citação

puts, chega a dar medo de tão real...

quantos vertices tem o seu modelo ?
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Alexandre Abdalla.

Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)

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banzato
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MensagemEnviada: Sex Jul 23, 2010 1:58 pm    Assunto: Responder com Citação

Joker_x3: Fala rapaz, tudo bem? Então, usei 3dmax para a modelagem principal, e o Mudbox para os detalhes da modelagem e pintura. Lógico que no final usei tambem o Photoshop para corrigir cores e adicionar ainda mais detalhes.

Abdalla: Fala Abdalla, então o modelo principal tem 12k (12.000 triangulos), isso me da uma boa base para preparar o personagem tanto para usar em filmes como em games. Wink

Pessoal, aqui vai uma nova imagem que eu fiz:


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Abdalla
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MensagemEnviada: Sex Jul 23, 2010 3:26 pm    Assunto: Responder com Citação

po, 36 mil vertices é pouco considerando a qualidade que tem.

Legal, da pra rodar em jogos direito
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Alexandre Abdalla.

Fundador e Coordenador da GDP (Nucleo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos da UFRJ)

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Ken Ichi
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MensagemEnviada: Sex Jul 23, 2010 6:29 pm    Assunto: Responder com Citação

12k de triângulos? legal =D
tá bem otimizado meeeesmo
pensa em portar ele para alguma game engine (já q mencionou triangulos e não polys)?

se possível posta um making of pra galera ver como é feito ;D~
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banzato
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MensagemEnviada: Seg Jul 26, 2010 6:02 am    Assunto: Responder com Citação

Abdalla / Ken Ichi: Valeu, estou colocando um wireframe.

Sim, devo colocar ele na engine unreal, mas vamos ver, estou com outros projetos em andamento e preciso ver oque vem na frente hehe. A engine UDK é bem bacana, da pra fazer muita coisa la. Bom, com o tempo vou postando as novidades aqui.

Tambem vou colocar uma nova opção de cor da primeira imagem, eu achei que assim ficou melhor, mas sempre surge aquela duvida né. É isso ae, vamo que vamo.




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The Master
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MensagemEnviada: Seg Jul 26, 2010 10:33 pm    Assunto: Responder com Citação

Modelo realmente muito bonito, ta de parabéns

Abração
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banzato
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MensagemEnviada: Qua Jul 28, 2010 7:15 pm    Assunto: Responder com Citação

The Master: Valeu The Master.

Segue um teste de animação que eu fiz: http://www.youtube.com/watch?v=neFFly6Oero
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Ken Ichi
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MensagemEnviada: Qui Jul 29, 2010 4:51 pm    Assunto: Responder com Citação

ôpa bem legal =D

espero q continue com o trabalho e não desista o/
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zaerer
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MensagemEnviada: Qui Jul 29, 2010 7:54 pm    Assunto: Responder com Citação

Nossa! Ótimo modelo, parabéns. Você distribuiu bem a topologia, principalmente do punho para os dedos e no abdômen. Só uma pergunta, quanto tempo gastou pra modelar.(só a modelagem e a escultura, porque a texturização deve ter demorado p/ caramba).
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CrossFire
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MensagemEnviada: Qui Jul 29, 2010 9:35 pm    Assunto: Responder com Citação

PROFISSIONAL!!!
Realmente é um trabalho PROFISSIONAL!

Meus parabens!
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banzato
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MensagemEnviada: Sex Jul 30, 2010 3:01 am    Assunto: Responder com Citação

Opa, mais um teste, só que dessa vez estou usando realflow para simular a agua.

http://www.youtube.com/watch?v=DJT-NV5IY_U

Estou fazendo alguns renders e logo mais posto os resultados. :rocks

Ken Ichi: Valeu cara, desistir é uma palavra que passa muito longe de mim hehe, quanto mais dificil melhor rs.

zaerer: Valeu Zaerer, a modelagem no 3dmax nao deve ter demorado muito, algo em torno de algumas horas, mas a modelagem e textura no mudbox e photoshop deve ter demorado um pouquinho por causa dos detalhes.

CrossFire: Obrigado rapaz, preciso melhorar sempre.
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