| lulukiller95 Membro júnior
| | Registrado em: Terça-Feira, 11 de Novembro de 2008 | | Mensagens: 21 | |
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Enviada: Sáb Jul 24, 2010 8:34 pm Assunto: Socket no Delphix |
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Bom, Quando estava fazendo meu primeiro tutorial aqui para Gamedev tive uma ideia de faze-lo mas multiplayer então saí do pc e comecei a fazer o código do servidor e do cliente no papel. Decidi naquela hora colocar algo simples mas quando fui para o pc a coisa mudou derrepente, No papel o código parecia estar correto mas no compilador não. Alguem aí poderia me dar uma ajuda?
estou utilizando o seguinte código;:
| Código: |
TMYSprite = class(TImageSprite)
public
Procedure DoMove(MoveCount:Integer); override;
end;
Procedure DoMove(MoveCount: Integer);
begin
If isUp in Form.DXinput1.States then
CS.Socket.SendMessage('up');// Algo assim não estou no meu pc :(
[...]
Server
if Socket.ReceiveMessage= 'up' then
Socket.SendMessage('upok');
De volta ao Cliente
If CS.Socket.ReceiveMessage = 'upok' then
Sprt.Y:= Sprt.Y - 10;
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Aí o Compilador esta mandabdo a messagem de undefined Operator(alguma coisa assim meu ingles tah uma bosta hoje)
entao qual seria o problema? |
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