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Pesquisa resultou em 25 ocorrências
GameDev Brasil
Autor Mensagem
  Tópico: Nivel de Transparencia
AlliedWarrior

Respostas: 0
Exibições: 121

MensagemFórum: Directx   Enviada: Sáb Jun 26, 2010 1:05 pm   Assunto: Nivel de Transparencia
Boa tarde pessoal, alguem pode me dar uma ajuda ?
gostaria de saber como "setar o Nivel de Transparencia"
tipo: ficar bem transparente, não muito transparente, meio transparente etc...
tipo a fumaç ...
  Tópico: Nova Linguagem de Progamaçao da Google! (Go ! )
AlliedWarrior

Respostas: 4
Exibições: 732

MensagemFórum: Assuntos Diversos   Enviada: Qui Nov 12, 2009 10:52 pm   Assunto: Re: Nova Linguagem de Progamaçao da Google! (Go ! )
Nesse mes a google lançou a nova linguagem que vai revolucionar o mundo da programação,
não dou 5 anos para C/ C++, Delphi entre outras se extinguirem. hehe. Rumo ao futuro
Mais informações:
http:/ ...
  Tópico: Aplicações em jme
AlliedWarrior

Respostas: 1
Exibições: 490

MensagemFórum: Java J2ME (Celular)   Enviada: Dom Nov 01, 2009 12:17 pm   Assunto: Aplicações em jme
putsss será que o site tá abandonado ?
não to vendo mais ninguem aqui Sad

ve se ajuda: http://www.mobilerated.com/consumer/custom_search/open_source.html

abraços
  Tópico: Iniciando na programação de jogos J2ME
AlliedWarrior

Respostas: 0
Exibições: 500

MensagemFórum: Java J2ME (Celular)   Enviada: Dom Nov 01, 2009 12:15 pm   Assunto: Iniciando na programação de jogos J2ME
Olá pessoal, andei procurando no google mas não achei muita informação da parte de criar jogos pra celular (desde 2d até 3d), e minhas duvidas são:
quais engines existem ?(de preferencia as do propri ...
  Tópico: Troca de textura para dar movimento ao fogo
AlliedWarrior

Respostas: 0
Exibições: 801

MensagemFórum: Directx   Enviada: Ter Out 13, 2009 11:29 pm   Assunto: Troca de textura para dar movimento ao fogo
Olá pessoal, analisando alguns jogos como o Combat Arms, COD 1 2 , MOHAA entre outros percebi que o fogo é sempre varias imagem 2D como textura em um quadrado, e esse quadrado é billboard e troca de t ...
  Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo)
AlliedWarrior

Respostas: 6
Exibições: 1461

MensagemFórum: Directx   Enviada: Sex Jul 17, 2009 12:27 pm   Assunto: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo)
Por favor, não faça double-posts legítimos... E muito menos faça bumps...

não fazer oque ??
  Tópico: ^^
AlliedWarrior

Respostas: 8
Exibições: 889

MensagemFórum: Publique aqui seu projeto   Enviada: Qui Jul 16, 2009 4:28 pm   Assunto: ^^
WHUT???

Era sua intenção criar outro tópico mesmo? Ta parecendo ou uma reposta a outro tópico, ou que você é esquizofrênico...

O nome do seu projeto é ˆˆ???
mais um que toma tapa na cara por aj ...
  Tópico: Erro na colisão com Mesh quando redimenciona o mesmo
AlliedWarrior

Respostas: 0
Exibições: 557

MensagemFórum: Directx   Enviada: Seg Jul 13, 2009 4:53 pm   Assunto: Erro na colisão com Mesh quando redimenciona o mesmo
Olá pessoal, eu percebi que quando eu "escalo" ou rotaciono, ou mudo ele de lugar (X Y Z) a colisao não da certo e fica no lugar original do mesh, se eu aumento ele não funciona, a colisao pega apenas ...
  Tópico: Triângulo com rotação
AlliedWarrior

Respostas: 1
Exibições: 889

MensagemFórum: Directx   Enviada: Seg Jul 13, 2009 4:35 pm   Assunto: o0
Rapaz, isso é estranho mesmo, não sei por que isso acorre, não sei se é por que a "camada" do triangulo é muito fina, mas tente fazer um outro triangulo atraz ou aumente a profundidade dele.
  Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo)
AlliedWarrior

Respostas: 6
Exibições: 1461

MensagemFórum: Directx   Enviada: Ter Jul 07, 2009 11:19 am   Assunto: consegui
consegui, mudei de lpd3dxmesh para id3dxmesh e utilizei a função intersect

D3DXIntersect(Mesh, &CameraPosition, &(D3DXVECTOR3(0.0f, -1.0f, 0.0f)), &Hit, NULL, NULL, NULL, &Distance ...
  Tópico: Diferenças entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh
AlliedWarrior

Respostas: 0
Exibições: 684

MensagemFórum: Directx   Enviada: Seg Jul 06, 2009 12:13 pm   Assunto: Diferenças entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh
Olá pessoal, gostaria de saber qual a diferença entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh e por quer essa diferença.

Valeu
  Tópico: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ?
AlliedWarrior

Respostas: 2
Exibições: 962

MensagemFórum: Directx   Enviada: Qua Jun 24, 2009 10:17 am   Assunto: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ?
é para renderizar somente oq está no view. Wink

valeuuu pela ajuda, mas tambem nao tinha alguma coisa de colisao ??
por que eu to perdido na colisao de meshes (lpd3dxmesh .x) e peguei um exempl ...
  Tópico: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ?
AlliedWarrior

Respostas: 2
Exibições: 962

MensagemFórum: Directx   Enviada: Qua Jun 24, 2009 1:46 am   Assunto: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ?
OLá pessoal, gostaria de saber algumas coisas que estao me deixando confuso:
Frustum culling é o negocio de renderizar apenas oque esta na frente da camera (+- isso) ou é um tipo de tecnica de colisa ...
  Tópico: Mexer dois meshs diferentes
AlliedWarrior

Respostas: 1
Exibições: 733

MensagemFórum: Directx   Enviada: Qua Jun 24, 2009 1:45 am   Assunto: Re: Mexer dois meshs diferentes
Olá

já vi os tópicos e não encontrei a resposta.
tenho dois meshs diferentes na minha cena e queria mexer .....

grato
leandro

Olá lebasp, nao entendi muito bem, mas seria de vc colocar cada ...
  Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo)
AlliedWarrior

Respostas: 6
Exibições: 1461

MensagemFórum: Directx   Enviada: Ter Jun 23, 2009 4:12 pm   Assunto: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo)
????
ninguem pra me dar uma luz ?????
 
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