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Tópico: Nivel de Transparencia |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Sáb Jun 26, 2010 1:05 pm Assunto: Nivel de Transparencia |
Boa tarde pessoal, alguem pode me dar uma ajuda ?
gostaria de saber como "setar o Nivel de Transparencia"
tipo: ficar bem transparente, não muito transparente, meio transparente etc...
tipo a fumaç ... |
Tópico: Nova Linguagem de Progamaçao da Google! (Go ! ) |
AlliedWarrior
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Fórum: Assuntos Diversos Enviada: Qui Nov 12, 2009 10:52 pm Assunto: Re: Nova Linguagem de Progamaçao da Google! (Go ! ) |
Nesse mes a google lançou a nova linguagem que vai revolucionar o mundo da programação,
não dou 5 anos para C/ C++, Delphi entre outras se extinguirem. hehe. Rumo ao futuro
Mais informações:
http:/ ... |
Tópico: Aplicações em jme |
AlliedWarrior
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Fórum: Java J2ME (Celular) Enviada: Dom Nov 01, 2009 12:17 pm Assunto: Aplicações em jme |
putsss será que o site tá abandonado ?
não to vendo mais ninguem aqui
ve se ajuda: http://www.mobilerated.com/consumer/custom_search/open_source.html
abraços |
Tópico: Iniciando na programação de jogos J2ME |
AlliedWarrior
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Fórum: Java J2ME (Celular) Enviada: Dom Nov 01, 2009 12:15 pm Assunto: Iniciando na programação de jogos J2ME |
Olá pessoal, andei procurando no google mas não achei muita informação da parte de criar jogos pra celular (desde 2d até 3d), e minhas duvidas são:
quais engines existem ?(de preferencia as do propri ... |
Tópico: Troca de textura para dar movimento ao fogo |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Ter Out 13, 2009 11:29 pm Assunto: Troca de textura para dar movimento ao fogo |
| Olá pessoal, analisando alguns jogos como o Combat Arms, COD 1 2 , MOHAA entre outros percebi que o fogo é sempre varias imagem 2D como textura em um quadrado, e esse quadrado é billboard e troca de t ... |
Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo) |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Sex Jul 17, 2009 12:27 pm Assunto: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo) |
Por favor, não faça double-posts legítimos... E muito menos faça bumps...
não fazer oque ?? |
Tópico: ^^ |
AlliedWarrior
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Fórum: Publique aqui seu projeto Enviada: Qui Jul 16, 2009 4:28 pm Assunto: ^^ |
WHUT???
Era sua intenção criar outro tópico mesmo? Ta parecendo ou uma reposta a outro tópico, ou que você é esquizofrênico...
O nome do seu projeto é ˆˆ???
mais um que toma tapa na cara por aj ... |
Tópico: Erro na colisão com Mesh quando redimenciona o mesmo |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Seg Jul 13, 2009 4:53 pm Assunto: Erro na colisão com Mesh quando redimenciona o mesmo |
| Olá pessoal, eu percebi que quando eu "escalo" ou rotaciono, ou mudo ele de lugar (X Y Z) a colisao não da certo e fica no lugar original do mesh, se eu aumento ele não funciona, a colisao pega apenas ... |
Tópico: Triângulo com rotação |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Seg Jul 13, 2009 4:35 pm Assunto: o0 |
| Rapaz, isso é estranho mesmo, não sei por que isso acorre, não sei se é por que a "camada" do triangulo é muito fina, mas tente fazer um outro triangulo atraz ou aumente a profundidade dele. |
Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo) |
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Fórum: Directx Enviada: Ter Jul 07, 2009 11:19 am Assunto: consegui |
consegui, mudei de lpd3dxmesh para id3dxmesh e utilizei a função intersect
D3DXIntersect(Mesh, &CameraPosition, &(D3DXVECTOR3(0.0f, -1.0f, 0.0f)), &Hit, NULL, NULL, NULL, &Distance ... |
Tópico: Diferenças entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Seg Jul 06, 2009 12:13 pm Assunto: Diferenças entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh |
Olá pessoal, gostaria de saber qual a diferença entre ID3DXMesh e lpd3dxmesh e por quer essa diferença.
Valeu |
Tópico: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ? |
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Fórum: Directx Enviada: Qua Jun 24, 2009 10:17 am Assunto: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ? |
é para renderizar somente oq está no view.
valeuuu pela ajuda, mas tambem nao tinha alguma coisa de colisao ??
por que eu to perdido na colisao de meshes (lpd3dxmesh .x) e peguei um exempl ... |
Tópico: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ? |
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Fórum: Directx Enviada: Qua Jun 24, 2009 1:46 am Assunto: Frustum é de colisão ou de renderizar na camera ? |
OLá pessoal, gostaria de saber algumas coisas que estao me deixando confuso:
Frustum culling é o negocio de renderizar apenas oque esta na frente da camera (+- isso) ou é um tipo de tecnica de colisa ... |
Tópico: Mexer dois meshs diferentes |
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Fórum: Directx Enviada: Qua Jun 24, 2009 1:45 am Assunto: Re: Mexer dois meshs diferentes |
Olá
já vi os tópicos e não encontrei a resposta.
tenho dois meshs diferentes na minha cena e queria mexer .....
grato
leandro
Olá lebasp, nao entendi muito bem, mas seria de vc colocar cada ... |
Tópico: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo) |
AlliedWarrior
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Fórum: Directx Enviada: Ter Jun 23, 2009 4:12 pm Assunto: Directx C++ Colisão com Mesh .X e Terreno (Altura e relevo) |
????
ninguem pra me dar uma luz ????? |
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