A comunidade brasileira de desenvolvimento e programação de jogos.
A GameDev nasceu para representar a força do Brasil em desenvolvimento de jogos, aqui é o lugar de quem adora jogar e ama fazer jogos, de qualquer tamanho ou qualidade, para qualquer propósito, o importante é a informação compartilhada e o divertimento de todos. Aqui qualquer um pode soltar a sua imaginação para o público sem custo nenhum, um canal de divulgação sem fronteiras.
Dar vida a um byte não é milagre, é arte!

Galeria


  • Entrada do Joguinho 1 Entrada do Joguinho 1
  • Sasuke vs Gaara Sasuke vs Gaara
  • Orochimaru!!?? Orochimaru!!??
  • Mil anos de dor!!! Mil anos de dor!!!
  • Ichiraku Ramem Ichiraku Ramem
  • CaboOmba 04 - Map Editor CaboOmba 04 - Map Editor
  • jogo2p jogo2p
  • X-800 2.0 X-800 2.0
  • Shukaku vs Oyabin Shukaku vs Oyabin
  • Sharingan! Sharingan!
Texte de pixel art

Ilustration_01

tela do jogo

QRCode Jogo da Navinha Android

Wells - A Todo Vapor!

Wells Fase Rua

meu jogo

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  • Programação de Jogos Android, crie seu próprio game engine! Programação de Jogos Android, crie seu próprio game engine!

Destaque Projetos Atualizados
  • Naruto RPG Maker Naruto RPG Maker
  • Aprendendo 3D Game Studio A7 Lite-C Aprendendo 3D Game Studio A7 Lite-C
  • Naruto RPG Maker Naruto RPG Maker
  • Guerreiros Do Apocalipse Guerreiros Do Apocalipse
  • Gaoth Cerridwen Gaoth Cerridwen
  • Terror Psico Terror Psico
  • Akatsuki-A historia. Akatsuki-A historia.
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  • Naruto contra o Jutsu da Fênix Naruto contra o Jutsu da Fênix
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  • Racers of Streets Racers of Streets
Projeto: "Bansho" O Palacio de miragens de Bansho 2D RPG
Tetris quimica 2D Estratégia
Jogo da Navinha (Mobile) 2D Simulador
Wells 3D Ação
Dragon Tears 3D RPG
A definir 2D Ação

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Festival Strasbourg Indie Game Contest Strasbourg 2016
Hello everyone! For the fourth year running, Strasbourg European Fantastic Film Festival organises the Indie Game Contest for independent video games developers. The Indie Game Contest highlights independent quality video games as artistic works, focusing on creativity and originality. The games will be presented during the festival from the 16th to the 25th september 2016. It gives the opportunity for all game developers to compete with other game creators and to collect the public's impression on the game play in order to win the Octopix Prize awarded by professional judges. So if you are working on an independent video game and want to participate to the competition, submit your video before July 15th at the adress below: See you soon! The Festival Team
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Êtes-vous toujours célébrer le 25e anniversaire des re moucheté que cette Team- présentée dans le cadre ci-dessus.
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As always, k? You can more ff pushes as the regul? ren season comes to an end.
terabin Wing MMORPG Maker
Eai pessoal! Trago aqui o tão prometido Wing MMORPG Maker para todos. Finalmente! Introdução Wing MMORPG Maker não é nada mais do que o código fonte do projeto Wing Of Misadventure. Uma adaptação ou transformação do RPG Maker VX Ace a um potencial MMO Maker. Aquilo que vai garantir que todos possam desenvolver vossos MMOs com a estabilidade e segurança que jogos desse tipo realmente precisam. O que há de diferente? Basicamente, é diferente de qualquer base online que você já viu. Isso inclui Netplay's, Eclipse Origins, Elysium e CIA. Isso porquê Wing Of Misadventure inicialmente foi um jogo REAL E TESTADO online por meses, sem acarretar em problema algum ou invasão de segurança. Com sistemas únicos e possibilidades ilimitadas. Basicamente, o projeto possui TODOS os sistemas de que um MMO necessita, desde guildas, grupo, tutorial e missões, até mesmo sistemas incomuns, como o de exploração. Mas é importante tomar cuidado, apesar do projeto aparentemente us...
laurobeleche Começando equipe amadora
Sou programador amador e estou procurando montar uma equipe ou integra uma equipe de desenvolvedores. Meu projeto atual é um jogo 2d para android. Jogo de plataforma de ação com elementos de rpg, um projeto voltado ao aprendizado da ferramenta UNITY e a integração com o google play services para desenvolvimentos futuros. Programo o jogo em C# e tenho experiência com PHP. Sou péssimo em desenho e animação 2d e ficaria muito feliz com colaborações ou dicas.
Johnnycyber Pokemon Sun e Pokemon moon, o que esperar?
Wischutz Pegar várias Tags
De nada! É uma questão de hierarquia. Da forma que você havia feito, seria como se ele tivesse que encontrar um transform no componente Plateia. Enquato que o correto é que o tranform deve ser acessado do game object em sí. Então foi só eliminar o getcomponent desnecessário.
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muito obrigado, funcionou. Mas você poderia me explicar como funciona? não entendi.
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